
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
在此前的PlayStation State of Play发布会公布的系列新作《战神:斯巴达的幽魂》,如今遭受了口碑上的严峻挑战。凭证玄虚评分网站Metacritic的数据,这款袭取2D星河恶魔城玩法的新作,其媒体等分已跌至69分,成为扫数《战神》系列中评价最低的作品。
总结历史,不管是奠定基础的希腊三部曲,如故其后在PSP上推出的《奥林匹斯之链》与《斯巴达之魂》,评分均踏确实90分高下或更高。即等于此前被视为系列低谷的《战神:死亡》,其媒体评分也看护在80分。比拟之下,线上配资平台《斯巴达的幽魂》68分的得益,无疑将其置于一个颇为无言的境地。用户评分方面一样潦倒乐不雅,6.5分的评价也响应出玩家群体中的复杂感受。
关于这款新作,游戏媒体Insider Gaming给出了7分的评价。其在评测中指出,这是一款“出奇可以的游戏”,但其受众可能更偏向于诚实的《战神》粉丝,而非那些寻求下一款面孔级作品的星河恶魔城类型注重者。
尽管系列新作遭受口碑滑铁卢,但《战神》品牌举座的买卖价值也曾坚挺。据统计,2018年重启的《战神》及续作《战神:诸神薄暮》已累计创造了跳跃14亿好意思元的销售额。与此同期,也有音尘称建造商圣莫尼卡使命室现在正勤恳于多个式样,其中不仅包含已公布的《战神》三部曲重制版,还有传说中的系列正宗续作。
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